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Audio-, Video- und Grafikprogrammierung (mit C++)

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Beschreibung des Herausgebers 

Bild des Buches

Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können. Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs.

Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben.

Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks.

Im Internet unter http://www.htw-dresden.de gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.

Informationen zum Buch 

Titel: Audio-, Video- und Grafikprogrammierung (mit C++)
Untertitel: Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit ...
Autor/en: Kai Bruns, Benjamin Neidhold
Verlag: Carl Hanser Verlag München Wien
Erstausgabe: 2003
Seiten: 240 gebunden
inkl. CD: Ja
ISBN: 3-446-22115-8
Preis: 29,90 EUR
Sprache: Deutsch
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Kommentar von Benjamin Wilger 

Gut geschriebenes Buch das ich für die Einführung in DirectShow benutzte. Es setzt C/C++ Kenntnisse und das Verständnis von objektorientierter Programmierung gerade in C++ voraus!

Schwierigkeitsgrad
Empfehlenswert

Archivierte Nutzerkommentare 

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Kommentar von am 28.05.2005 um 18:59

fickt euxch alle